以Facebook为代表,我们进行了整个产业链的拆分,会发现中国的企业深度参与其中。全球现在80%的硬件产品都是由中国企业生产、制造的,甚至是参与研发的。在一些核心的光学领域,领域,中国企业也是深度参与其中。
前面提到整个行业的格局和玩家,目前Oculus占了全球53.5%,索尼、Pico、HTC和大朋(也有一定的市场份额)。但未来这些格局会发生新的变化,会有更多的企业加入进来。
前面提到除了现有的公司,还有手机公司、游戏公司、互联网公司也都在进入这个领域。未来这些硬件产品是和各家的应用场景紧密相关的。
从显示技术的角度,我们可以看到,Micro-OLED的技术从根本上提升了显示的效果。过去我们主要走的路径是投影技术。投影技术最大的问题就是显示会受到周围环境的影响。要把灯关了、窗户关了、窗帘拉上才可以有更好的显示。戴着眼睛旁边会有光的影响,投影技术过去成为硬件产品的重要痛点,也就是显示不清晰,受干扰。
Micro-OLED的技术可以解决这个问题,可以看到目前主要做这个技术的是索尼、京东方等根据最新的跟踪,显示效果很好、成本也比较低。简单的产品,售价不到2000元。
包括近眼显示,网络传输、渲染处理、感知交互、眼球跟踪、处决反馈等一系列的相关硬件技术,在2021年到2025年获得了较大的提升。我们判断5年之后终端和内容的发展可使用户获得最佳的体验。
前面提到了轻薄、短小的Micro-OLED技术,像我们指甲这样大的一个显示屏,清晰度、象素等,远超现有的显示技术。这种技术又会带动整个重量下降、成本下降、效果提升。
渲染计算,是未来用户沉浸和虚拟、现实连接非常重要的一部分。当硬件中生成你的真实平台,而且通过AR技术可以模拟你的操作,这一方面就会带动非常大的应用的想象空间。
应用的层面,除了游戏,到旅游、商超、聚集、活动直播,各行各业也都有一个比较快速的渗透。全球最大的,我们国家电网6.5亿终端,在的领域、建筑领域、公安、军队领域,AR、VR的产品也都在大规模推动,提升整个的生产效率。从需求分析、整体设计、工艺优化、生产制造、测试实验和使用维护,全方位的赋能。不是替代,是赋能,非常重要的一点。
我在之前去过中华商飞,也是中国的基地和标准,可以看到在中华商飞大规模使用VR产品提升工程师的工作效率。在、智慧出行、工业等领域,都已经有了比较好的渗透和实践。
我们把整个AR、VR从底格层次逻辑到产业的生态,六个环节进行拆分,这是新一代的的革命。当然,我们可以看到一个新技术的发展,不可避免要遇到一个过程的复杂性,竞争格局的复杂性、技术路线的复杂性。
所以,既要大胆假设,也要小心论证,要论证时间的结点、节奏,包括哪些企业未来会成为赢家?这些都需要和银华基金等头部客户一起做深度研究。
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