在5G+云计算基础设施助力下,以智能驾驶、工厂为代表的非游戏领域,也开始成为游戏引擎技术的目标市场。
“高画质、大制作成为游戏开发很重要的一个趋势,尤其是在多元游戏需求之下,游戏的迭代速度越来越快,这对服务器端开发和游戏运维都提出了更高的要求。”Unity大中华区总裁张俊波告诉第一财经。近日实时3D内容创作平台Unity和腾讯云合作推出Unity游戏云,打造一站式联网游戏开发平台。
近两年游戏行业呈现出多人联网游戏成为主流,用户社交需求增多,相较于单机游戏,多人联网游戏对游戏内互动体验和客户端支持都提出了新挑战。
在这一趋势下,和被视为最重要的技术方向。云战略合作部总经理庆雪辉告诉第一财经,对于游戏行业最大的改变之一就是加快了游戏研发进程,并降低了部署和运营成本。游戏行业用户的需求在不断发展变化,云服务天然具备快速部署、快速扩容的属性。而游戏引擎和技术的结合,可以减少开发者在不同环节的成本投入,将更多的精力聚焦在游戏研发本身。
腾讯云泛互联网行业总经理尹晟宇则认为,游戏经历了基础云服务、通用云服务、云厂商针对游戏场景提供SaaS服务、云厂商提供开发平台等阶段。未来,游戏厂商甚至可以完全基于“云”来研发游戏,而这一阶段的到来需要战略生态伙伴的共建。
事实上,云服务业务也为游戏引擎市场创造新的营收模式。张俊波表示,以往游戏引擎公司的赚钱依靠授权费用,而从纯引擎公司向互联网和转型则可以创造增值服务,通过订阅、广告等方式和开发者实现共赢。
游戏引擎技术不仅让游戏行业受益,也在带动电影动画、建筑、工程和制造、汽车、运输等行业的发展。伴随5G商用加速,游戏引擎在新兴工业领域以及VR/AR的市场空间也被打开。据了解,香港国际机场正在利用Unity的实时3D技术重构机场数字化模型,通过与机场里面的上百万个IoT设备连接,来优化机场工作流。在汽车领域,Unity正在尝试利用虚拟仿真场景测试自动驾驶汽车,来减少测试错误和风险,同时提高测试速率和速度。
“如果说游戏市场是稳步线性增长的趋势,那么非游戏市场是指数性的增长。”张俊波告诉第一财经。在业界看来这是一个比游戏行业大十倍甚至百倍的市场。
此外AR/VR也是游戏引擎技术的重要应用领域。AR/VR技术在中国发展多年,但一直面临落地难问题。张俊波认为AR/VR消费级硬件产品普及难,一个很大的挑战是软硬件方面的欠缺,首先硬件方面还无法完美解决屏幕“颗粒感”问题,因为延迟,用户使用过程中存在眩晕;另一方面,如何在VR全景里制作故事线也是一大挑战。
张俊波认为2020 年将是商用AR和VR 技术的转型之年,尤其是在C端,AR将会加速爆发。一方面相较于VR,AR的优势在于承载设备足够多,目前可以运行AR的智能设备已经超过10亿个;另一方面,5G之下,云游戏的体验会大幅在移动端增长,更便捷的智能手机、智能平板会是玩家的首选。为了满足那些追求更深沉浸感的玩家,更轻量化的VR/AR/MR头盔,也会随着的浪潮不断涌现。
此外,、远程虚拟协同办公、虚拟购物、虚拟看房在疫情之后加速爆发,AR和的结合,也会给AR应用创造大量空间。