另外,我们还主动发现有些用户行为是非常像青少年的游戏行为,比如说他玩游戏的时间相对比较固定得有规律,和课息时间比较吻合,我们会判断他可能是青少年的游戏用户。我们就会怀疑他是否用了自己的父母,或者其他成年人身份信息进行验证,来绕过的身份验证。所以我们会用人脸识别提示用户,必须要对照他的人脸和身份证上的人脸保持一致,否则会被拒之门外,当做青少年来进行处理。我们还在不断的提升技术验证的可靠性。
我们也有很多人在问,现在我们做防沉迷到底是动真格的?还是只是我们看到有很多负面的批评的应对?在每一个场合我都在讲,我们是动真格的,我们是希望真的能够通过一系列的技术措施,在游戏行业当中能够做出表率。我们是希望通过比较有效的防沉迷措施,能够使得青少年在有控制、有节制范围之内健康、合理的玩游戏。
Q6、腾讯如何为年轻员工创造舞台和战场?
刘炽平:对于公司来说,如何把企业保持在年轻状态非常重要。我认为年轻不只纯粹是年龄,还有心态。我们也有很多有经验的人心境还很年轻,投入度很高,也很有激情。但我们更希望让年轻的同事们有成长机会,我们也很鼓励年轻人要站出来争取机会。
现在,我将从公司层面代表总办正式宣布“青年英才计划”。在这个计划里,我们将把20%的晋升机会给予年轻人,这将是硬性的百分比。第二个举措,更重要的是给机会,一个公司要年轻,一定要有很强的“新陈代谢”能力,也代表人员要不断的流动。对应到管理者,今后要看你手里面有多少年轻人是你识别出来,培养出来、提拔出来,这将作为一个管理考核指标。
在激励方面,我们将设立现有体系以外的奖励计划,用于激励有潜力、对公司未来很有贡献的青年人。
在干部体系上,我们也希望一定要有流动,这样才有新的位置给后起之秀。我们的干部体系淘汰力度将进一步加大,要求每年有一定比例的管理干部要退下来。
腾讯不可以把干部变成终身制。但长期来讲,会鼓励”能上能下”的文化,你有能力的时候我们很快让你上去,但是到一定程度打疲了,就先下来,如果有合适的机会就再上去。
“青年英才计划”希望可以鼓励越来越多的年轻人站出来,说我能够在公司扮演更重要的角色,我能够为自己创造更快的成长路径,我能够为公司贡献更多。
知名艺人吴飞儿应邀参加新加坡艺术节,成为SO ARTS艺术节形象大
最近,SO ARTS国际艺术节在新加坡隆重举行,中国区代表吴飞儿应邀参加,并成为SO ARTS艺术节形象大使。 吴飞儿参加翰墨传情总统