我们都知道,中国是一个举世皆知的文明古国,当下,我们也是文化产业体量巨大且发展快速的文化大国。但坦率说,我们带给世界的,尤其是受到年轻人喜爱的文化符号,还非常少。所以,向世界讲好中国故事,打造出更多受欢迎的中国文化符号,不仅是企业的机会,产业的机遇,其实也是国家进一步提升文化软实力的关键所在。刚才,谢司长在致辞中对行业也提出了这样的要求。
正是基于这样的思考,在今年4月的腾讯新文创生态大会上,我们正式提出了“新文创”的战略构思。
所谓“新文创”,简单来说,就是在新时代下,一种以IP构建为核心的文化生产方式。最核心的目的,就是打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号。
这一构想并非凭空提出,而是建立在过去六年,整个“泛娱乐”产业的快速发展之上。在方法和思维上,也是“泛娱乐”的升级版。
过去六年,“泛娱乐”从腾讯最初的一个战略构思,逐渐成为被行业共同认可、一起实践的一种重要发展趋势。其中,最关键的推动,我觉得是实现了IP概念在行业内的普及。
从孤立的作品到共生的IP,本质上是文化生产方式的理念转变。围绕IP塑造,行业的协作、产业的逻辑以及整个商业生态,都发生了积极、巨大的改变。各相关领域,也通过生态化的共生,获得了更大的发展空间。
就腾讯自身而言,腾讯游戏,已成为全球最大的游戏研发和发行平台;去年上市的阅文集团,以及腾讯动漫、腾讯电竞,也都已陆续成长为各垂直领域的领导平台,引领、推动着行业的快速发展;腾讯影业,虽然还比较年轻,但也已成长为一个专注于优质影视作品打造的开放的内容平台。
可以说,今天的腾讯已不仅仅是一家互联网科技公司,在泛娱乐战略的驱动下,其实也已经成长为一家在规模、布局和影响力等方面都具有一定领先优势的文化公司。
不只是腾讯,其实整个中国数字文创产业都有快速的发展。据统计,从2011年到2017年,泛娱乐的核心产值实现了几何级数的攀升,总产值由1888亿元增加至5484亿元,在数字经济中的比重已经超过了五分之一。
不过,我们也要看到,从提升国家文化软实力的角度来看,文化产值的快速扩大,只能算是刚搭起一个有支撑力的“底盘”,要想真正做强文化产业,在全球范围内获得更大的文化影响和文化主动权,我们还必须在“高度”上有所突破,打造出更多文化精品和真正具有影响力的文化符号。
而这,也正是我们将“泛娱乐”升级为“新文创”的内在动因。
那么,我们应该如何一起来构建“新文创”生态,共同打造中国文化符号呢?在这里,简要分享四点企业和个人的思考:
首先,我们一直都在强调,一定要关注IP的价值观,关注IP文化价值的承载。
纵观那些在全球流行的文化符号,不难发现,无论是美国队长,哈利波特,还是火影忍者,除了拥有人类共通的正向价值观,其实也毫无例外地,全都根植于各自的民族文化传统之中。其实我们的《西游记》以及里面的美猴王也是如此。
我记得,之前腾讯动漫刚尝试向日本市场输出作品时,提供了不少头部IP给日本合作方选。最后,他们选择了《从前有座灵剑山》,因为里面所描绘的仙侠体系,很有中国文化的韵味,他们觉得非常新鲜。而之后市场的反应,确实也印证了这种选择的正确性。
事实上,大部分真正能够成长起来的IP,都有我们熟悉的文化底蕴和价值观。就像我们另一部非常火的动漫《狐妖小红娘》,它的点击量已经超过127亿次。之所以受到这么多人的喜爱,除了传统神话带来的新鲜感,更重要的是,它的故事所传递出的友情、忠诚、梦想,激发出了广泛的情感认同。另外一部当红的动漫作品《一人之下》,也因为其背后深厚的道家文化和创新演绎,在网络上,获得了很多年轻用户的喜欢。
所以,文化的背后,其实都是情感。而情感凝聚的,其实就是文化。
第二,我们经常讲的另一个词,就是耐心。真正的耐心,不是简单的态度,而是一种能力,是一种长线、系统构建IP的机制。像漫威的“平行宇宙”、日本公司常用的“制作委员会”协作机制,都是很好的例子。在新时代背景下,我们也要找到一条适合中国文化符号打造的进阶之路。
这方面,腾讯一直在做大力的探索。比如,正在打造的《庆余年》,我们将以小说原作为基础,通过电视、电影、游戏、漫画的多维共生,对IP进行全产业链、有节奏的同步开发。其实,类似的案例还很多。
这并非简单的拼凑和协同,需要面对的问题其实非常多,比如,如何确保不同领域的作品在世界观上的一致性,如何做跨业务的真正联动,如何处理协作主体之间的权益归属等等,都还需要进一步的摸索和总结。但无论如何,我相信,只有好的机制,才能让所有人摈弃浮躁、保持耐心和匠心,才能真正通过打造优质作品,让IP不断的成长。
第三,打造文化符号,还需要连接更多元的主体,广泛汲取社会力量,整合优质的文化资源。近年来,立足于“科技+文化”战略,腾讯与故宫博物院、敦煌研究院等众多非商业类的文博机构建立了战略合作。我们尝试用互联网和科技、文化的力量,去活化和传承这些优秀的历史文化。
就在上周,我们邀请了著名作词人方文山,以故宫名画《千里江山图》为蓝本创作了一首歌曲,并请易烊千玺来演唱。作品上线后,刷爆了朋友圈,一天内便获得了近2500万次的播放。这样的尝试,使这幅经典画作拥有了全新的表达和生命。
接下来,我们还会推出敦煌的动漫作品,敦煌主题的《王者荣耀》游戏皮肤以及故宫主题的游戏等等,用流行的艺术形式,来激发年轻人对传统文化的兴趣,以及更进一步的创造力。
这些例子,现在看起来,可能都还比较初级,但它却让我们看到了“互联网+传统文化”的更多可能性。超越商业范畴的文化生产协作,不仅可以让文化企业获得更多的资源和专业力量,来构建文化符号;同时,也能为非商业主体提供适度的产业入口,获得更大的文化推广能力,实现社会效益的最大化,满足人们日益增长的文化需求。
另外,作为文化企业,还有一个共同的使命,就是推动我们的文化走出去。任何一个文化符号的打造,都不能闭门造车,只有真正走出去,才能在全球受众的反馈中,找到适合的文化表达方式。
在这方面,腾讯也正在做许多积极的尝试和努力。