游戏方面,我们自主研发的《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》,已经在全球超过85个国家和地区上线,拥有了过亿的注册用户。事实上,到目前为止,《王者荣耀》及《AoV》,也已经成为全球注册用户最多的移动游戏。这个月底,《AoV》还将与《英雄联盟》、《皇室战争》一起,首次出现在亚运会的赛场上。
文学方面,阅文集团在去年推出了海外门户“起点国际”,目前已上线150余部英文翻译作品及3000余部原创英文作品;动漫方面,目前我们已陆续向日、韩、美、法等多个国家授权漫画作品85部、动画作品35部。
许多中国故事,正以各种形式,渗透到全球的文化市场,并逐步接入到全球文化生产体系之中。我相信,这些努力,将帮助我们获得更为广阔的全球视野,并提升我们的全球布局能力。
刚才谢司长在讲话中对企业提出了许多期待,作为回应,最后,我想说的也是,责任和使命。
第一次工业革命推动了印刷术的快速发展,让欧洲成为全球文化的中心;第二次工业革命带来的电影工业,推动了美国文化在全世界的流行。今天,互联网,特别是移动互联网,也给快速发展的中国及中国文化带来了难得的发展机遇。
要把握时代的机遇,首先要关注的是人,尤其是代表未来的未成年人。孩子们能否在数字时代健康成长,关乎每个家庭,也关乎社会的未来。所以,大家可以看到,腾讯在行业内率先针对未成年人推出了成长守护平台、健康系统等一系列积极的保护举措。
但更重要的,我想,还要通过对精品的打造、文化符号的塑造,用孩子们喜欢的故事和形象,为他们的成长,带来更多积极、向上的精神力量。
我相信,只有我们共同保持责任自觉、文化自觉,才能真正从根本上,平衡互联网带来的机遇和挑战;才能真正打造出具备全球影响的中国文化符号;才能真正在国家文化软实力和文化自信的提升中,做出我们每个企业、每个人应有的贡献!
这是共同的责任,也是共同的使命。腾讯希望能与更多合作伙伴、行业同仁携手,在国家相关部门的指导下,共同构建起一个开放、协作、创新的新文创生态,在新时代,用现代科技和文化创意,一起讲好中国故事,缔造更多深入人心的中国文化符号。谢谢大家!(完)